Translate

Setting your Brand to be number one

Marketing adalah Jembatan

Marketing adalah jembatan antara perusahaan dan customer, perusahaan membutuhkan jembatan supaya produknya dapat di terima oleh customer dan jembatan itu adalah marketing

Marketing Proses

Marketing proses sangat penting sehubungan dengan kesuksesan sebuah produk seperti Market research, plan, implementasi, measurement dan lain-lain

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Saturday, January 12, 2013

10 Aplikasi Android Terbaik 2012 Versi Google



Terdapat ratusan ribu aplikasi yang tersimpan dalam Google Play, namun tetap saja sedikit yang bisa dibilang terbaik. Dan meminimalisir aplikasi tersebut, Google merilis daftar 10 aplikasi terbaik di Android untuk tahun 2012. Berikut 10 daftar aplikasi Android terbaik versi Google, seperti dilansir Slashgear : 
Google Rilis Daftar 10 Aplikasi Android Terbaik di 20121. Evernote  Aplikasi ini dipakai untuk mencatat dalam bentuk notes dalam berbagai perangkat, sekaligus membaginya dalam komunitas Evernote.  
2. Pinterest Pinterest digunakan sebagai jejaring sosial tempat berbagi gambar.  
3. Grimm's Snow White Ini adalah aplikasi satu-satunya yang berbayar dalam daftar ini, seharga US$ 1,82. Grimm's Snow White merupakan buku cerita interaktif untuk anak yang ikut menghadirkan mini games seperti puzzle dan labirin.  
4. Pocket Pocket merupakan aplikasi offline reader yang masuk dalam daftar ini. Aplikasi ini berfungsi untuk menyimpan artikel, video, dll. 
5. Expedia Hotels & Flight Aplikasi ini berfungsi mencari dan pemesan kamar hotel bagi pengguna yang sedang dalam perjalanan. 
6. Ancestry Aplikasi ini merupakan penelusur pohon keluarga. 
7. Fancy Aplikasi ini berfunngsi sebagai penelusur barang-barang jualan unik. 
8. Series Guide Show Manager Aplikasi pemberi layanan informasi siaran TV untuk wilayah Amerika Serikat, 
9. Pixlr Aplikasi ini digunakan untuk mengedit foto. 
10. TED TED merupakan aplikasi yang menampilkan presentasi dan dialog dengan tokoh berpengaruh dunia. Artikel ini diambil dari sini.

7 Aplikasi Android Edukatif


Tablet PC yang cara pengoperasiannya relatif efisien dan praktis sangat memudahkan para pengguna untuk memanfaatkannya sesuai dengan kebutuhan seperti kebutuhan akan hiburan, akses informasi secara cepat maupun untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Namun tidak hanya itu saja fungsi dari tablet PC. Selain hiburan dan pekerjaan, tablet PC ternyata juga bisa dimanfaatkan juga sebagai sarana edukasi bagi anak. Sarana edukasi itu diwujudkan dalam sebuah aplikasi.
Sekarang ini banyak sekali aplikasi edukatif yang bermunculan di internet khususnya bagi anak. Aplikasi itu ada yang gratis dan ada pula yang berbayar. Beberapa aplikasi tersebut mempunyai tampilan yang menarik sehingga anak tidak cepat bosan dan tentunya di sisi lain anak akan mendapat ilmu yang bermanfaat dengan menggunakan aplikasi tersebut. Mau tahu apa saja aplikasi edukatif buat anak tersebut? Keep on reading.
1. Crayon Kid’s Painting 2
Pembuat Aplikasi     : Freeon
Operating System (OS)   : Android
Lisensi           : Gratis (Free)
Ukuran File      : 16 MB
Bisa didownload di     : https://play.google.com/
Menggambar adalah salah satu aktivitas yang sangat disukai oleh anak, terlebih lagi sudah banyak sekali tersedia media untuk menggambar seperti pensil warna serta krayon. Nah, aplikasi Crayon Kids ini menawarkan sebuah imajinasi mewarnai gambar dengan lebih dari 200 gambar yang menarik dan lucu dengan berbagai macam tema untuk anak melalui efek pewarnaan seperti krayon aslinya.
2. Kids Numbers and Math Lite
Pembuat Aplikasi     : Intellijoy
Operating System (OS)    : Android
Lisensi                : Gratis (Free)
Ukuran File      : Bervariasi
Bisa didownload di   : https//play.google.com/
Berhitung bagi sebagian anak adalah momok yang menakutkan. Untuk mengatasi hal itu bisa dicoba aplikasi Kids Numbers and Math Lie. Aplikasi gratis ini selain tampilannya sangat menarik dan fun juga memberikan pengetahuan berhitung pada anak layaknya sedang bermain game. Poin yang paling menarik dari aplikasi ini adalah menghilangkan image bahwa berhitung itu menakutkan.
3.Origami
Pembuat Aplikasi        : AndPhone Studio
Operating System (OS)    : Android
Lisensi               : Gratis (Free)
Ukuran File         : 2.5 MB
Bisa didownload di   : https://play.google.com/
Tahu kan Origami? Sebuah seni melipat kertas dari negeri Sakura, Jepang.AndPhone Studio memperkenalkan aplikasi Origami untuk menarik minat anak mengembangkan kreativitas dengan cara melipat kertas secara virtual. Aplikasi ini memiliki beragam origami mulai dari benda hingga binatang.
4. Alphabet Car Lite
Pembuat Aplikasi      : Baby Cortex
Operating System (OS)    : Android
Lisensi              : Gratis (Free)
Ukuran File        : 8.8 MB
Bisa didownload di    : https://play.google.com/
Aplikasi Alphabet Car Lite mengajarkan anak untuk lebih memahami kata dalam bahasa Inggris dalam sebuah permainan yang menyenangkan dan tidak membosankan. Anak akan disuguhkan sebuah permainan dengan mengendarai bus dimana bus itu akan menabrak tiap huruf dalam bahasa inggris sesuai dengan kata yang diminta.
5. iStoryBooks
Pembuat Aplikasi       : iMarvel
Operating System (OS)    : Android
Lisensi              : Gratis (Free)
Ukuran File      : Bervariasi
Bisa didownload di     : https://play.google.com/
Dongeng dan fabel seperti Pinokio dan Cinderella sangat baik untuk edukasi anak karena banyak pesan moral positif yang terkandung dalam ceritanya. Bagi yang menyukai fabel dan dongeng tersebut, pantas dicoba aplikasi iStory Books buataniMarvel ini. Yang menarik dalam aplikasi ini, fabel dan dongeng yang berada di dalamnya bisa langsung disuarakan secara otomatis melalui fitur Read to Mesehingga tidak perlu susah-susah untuk membacakannya.
6. Monkey Preschool Lunchbox
Pembuat Aplikasi      : THUP Games
Operating System (OS)    : Android
Lisensi / Harga      : Berbayar / $1.99
Ukuran File          : 7.2 MB
Bisa didownload di      : https://play.google.com/
Aplikasi Monkey Preschool Lunchbox lebih umum dan beragam dari aplikasi yang lain alias aplikasi gado-gado. Di dalamnya ada permainan berhitung, menggambar, dan belajar menemukan suatu barang. Anak akan dipandu oleh seekor kera lucu yang selalu siap memandu untuk memberikan bantuan jika menemui kesulitan.
7. Color & Draw for Kids Phone Ed
Pembuat Aplikasi      : Tipitap
Operating System (OS)     : Android
Lisensi / Harga       : Berbayar / $0.99
Ukuran File         : 16 MB
Bisa didownload di     : https://play.google.com/
Sesuai dengan namanya, Aplikasi Color and Draw For Kids Phone Ed akan mengajarkan anak bermain untuk menjadi seorang pelukis yang hebat. Aplikasi ini sangat cocok bagi anak yang mempunyai hobi menggambar. Pilihan warna, gambar, fasilitas dan fiturnya cukup lengkap sehingga tidak membuat anak cepat bosan.
Banyak anak lebih memilih game balapan dan pertarungan di komputer mereka yang rasanya kurang mendidik dan tidak edukatif. Gadget tidak hanya cuma untuk bermain game, tapi bisa dijadikan media pembelajaran yang fun. Saatnya mendidik anak lebih menyenangkan tanpa mengurangi unsur edukasi dengan game edukatif. Selamat mencoba.
Tabloidpulsa.com

Thursday, January 10, 2013

Happiness for Sales People

Jakarta, 11/01/2013

Apa sih itu Happiness atau kebahagiaan dan bagaimana dengan sales people? Happiness menurut motivator Bapak Arvan Pradiansyah adalah gabungan antara Pleasure dan Meaning bagaimana maksudnya. Pleasure  dapat diartikan sebagai kesenangan, kenikmatan atau kepuasan sedangkan Meaning adalah mempunyai makna, maksud atau arti jadi Happiness adalah kebahagian yang mempunyai arti. Lalu bagaimana hubungannya dengan sales people  apa makna Happiness bagi mereka?

Seperti kita ketahui bahwa Sales People adalah ujung tombak dari sebuah perusahaan dimana perusahaan akan lumpuh jika sales peoplenya tidak mampu menjual dengan baik sehingga sales people mempunyai peran yang sangat vital bagi sebuah perusahaan dan ibarat seperti "Nyawanya" perusahaan. Namun kebanyakan pekerjaan ini bukanlah pekerjaan impian dan dambaan dari banyak orang sehingga pekerjaan salesman hanya menjadi pekerjaan batu loncatan sebelum mendapatkan pekerjaan yang lebih baik. Apakah persepsi ini salah? menurut saya persepsi ini tidak sepenuhnya salah dan juga tidak sepenuhnya betul. Jadi bagaimana penjelasannya.

Banyak alasan kenapa seseorang harus berani berkarier di bidang sales diantaranya :
  1. Karyawan yang mendapatkan gaji yang besar disebuah perusahaan didominasi oleh orang sales dan marketing.
  2. 80-90% jabatan diperusahaan itu didominasi oleh orang sales dan marketing.
  3. Kebanyakan Manager, CEO atau senior manager adalah berawal dari seorang sales terlebih dahulu.
  4. Selain mendapatkan gaji tetap, seorang salesman juga mendapatkan bonus atau incentive yang bisa setiap bulan, quartal atau tahunan.
  5. Kebanyakan perusahaan akan memberikan Incentive Trip kepada team sales dan marketing jika penjualan tahunannya mencapai objective perusahaan.
  6. Jika anda menjadi seorang sales maka anda akan mendapatkan banyak ilmu (salesmanship, analytic thinking, how build customer relationship dan masih banyak lagi).
  7. Kemudian yang tidak kalah penting adalah dengan menjadi seorang salesman anda akan dapat meningkatkan EQ atau emotion questions diri anda yang mana jika anda ingin berkarier disuatu perusahaan maka EQ menyumbangkan 80% dibandingkan IQ yang hanya 20% dari kesuksesan anda.
Dan masih banyak lagi alasan kenapa pekerjaan ini adalah mulia, sehingga jika anda mengetahui hal ini maka menjadi salesman bukanlah karena kepepet tapi karena pilihan hidup anda.

Bagaimana hubungannya dengan Happiness bagi sales person, seperti diketahui bahwa pekerjaan salesman atau marketing executive atau medical represetatif ataupun istilah yang lain adalah pekerjaan yang mempunyai pressure yang tinggi sehingga jika tidak mempunyai pengetahuan dan management yang baik terhadap pekerjaan ini maka dia akan cenderung lebih stress. Kenapa, karena jadi seorang tenaga penjual adalah "Never Ending Stories" karena setelah mereka selesai mencapai target di suatu bulan maka bulan berikutnya sudah menanti atau jika target itu tahunan maka tahun berikutnya sudah menunggu seperti dalam sebuah labirin.

Oleh karena itu penting bagi para manager untuk dapat memberikan Happiness kepada para sales teamnya, happiness yang seperti apa? 
Biasanya perusahaan hanya mengasosiasikan happiness tersebut dengan uang dan incentive dan cenderung melupakan kebahagiaan yang hakiki, karena mereka pikir dengan memberikan bonus dan incentive mereka pasti akan bahagia. Persepsi ini tidak sepenuhnya salah karena dengan uang dan materi orang akan cenderung lebih berbahagia namun akibatnya kebahagiaan team sales hanya akan bertahan 1 atau 2 hari setelah mereka mendapatkan salary bulanan selebihnya mereka akan kurang bahagia karena target bulan berikutnya sudah didepan mata.

Apa yang harus dilakukan oleh sebuah perusahaan supaya sales person nya lebih bahagia, yang paling dasar adalah dengan memberikan mindset yang tepat kepada seorang sales person yang ada hubungannya dengan pleasure atau kesenangan dan meaning atau yang  bermakna. Sebagai contoh seorang Medical Representatif merupakan ujung tombak bagi sebuah perusahaan farmasi walaupun dapat dikatakan indirect salesman karena memang tidak menjual langsung produk kepada dokter namun hanya memberikan informasi mengenai produk tersebut. Apabila dalam mindset seorang medical representatif bahwa tujuannya bukan hanya menjual sebuah produk namun juga bagaimana dengan produk yang dia jual itu mampu menyembuhkan dan menyehatkan banyak pasien sehingga jika dia mencapai target maka dia akan mempunyai happiness yaitu target tercapai, incentive di dapatkan dan dia juga mampu membantu dokter untuk menyembuhkan penyakit pasiennya sehingga ketika dia bertemu dengan dokter maka akan selalu bersemangat dan antusias.

Bandingkan jika dia hanya berpikir uang dan incentive, maka kebahagiaannya hanya akan berumur pendek. Kenapa, karena jika dia tidak mencapai target maka dia tidak akan bahagia karena uang yang dia cari tidak dapat dan ketika bertemu dengan dokter pun hanya berpikir bagaimana dia mampu menjual sebanyak-banyaknya dan bukan berpikir bagaimana dengan produk yang dia punya dapat memberikan manfaat kepada dokter dan pasiennya.

Bagi anda yang bekerja di bidang sales dan marketing janganlah minder atau berkecil hati karena andalah yang dapat merubah dunia dengan produk yang anda jual sehingga jadilah seorang sales person yang handal yang berbahagia sehingga karier yang anda dambakan pasti akan segers terwujud. Yakinlah dengan pekerjaan anda karena jika anda yakin maka pasti akan berhasil karena "kegagalan itu bukanlah situasi tapi persepsi" jadi sekarang mari kita berpersepsi bahwa kita akan berhasil dan akan sukses.

Jika ada pengalaman atau sharing silahkan comment dibawah ya. Salam sukses untuk kita semua.

Sejarah Android


Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk GoogleHTCIntelMotorolaQualcommT-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Sejarah 
 Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, [[California]] [[Amerika Serikat]]. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler.
Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

Produk awal 
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan [[Nexus One]], salah satu jenis [[telepon pintar]] [[GSM]] yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh [[HTC Corporation]] dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).

Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh [[ASUS|Asustek Computer Inc]], [[Garmin|Garmin Ltd]], [[Softbank]], [[Sony Ericsson]], [[Toshiba|Toshiba Corp]], dan [[Vodafone|Vodafone Group Plc]]. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (''mobile'') yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. 

Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1 
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, ''voice search'' (pencarian suara), pengiriman pesan dengan [[Gmail]], dan pemberitahuan [[email]].

 Android versi 1.5 (Cupcake) 
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke [[Youtube]] dan gambar ke [[Picasa]] langsung dari telepon, dukungan [[Bluetooth]] A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut) 
Donut (versi 1.6) dirilis pada bulan September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet [[VPN]]. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; [[CDMA]] / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi ''text to change speech'' (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan [[HTML5]], daftar kontak yang baru, dukungan ''flash'' untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. 

Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (''killer apps'' - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.

Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs [[Internet]] juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh [[MySpace]] dan [[Facebook]].

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt) 
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan [[Adobe Flash]] 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 [[JavaScript]] engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan [[WiFi]] Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan [[Near Field Communication]] (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah [[Motorola Xoom]].
Perangkat tablet dengan platform [[Android]] 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama [[Eee Pad Transformer]] produksi dari [[Asus]]. Rencana masuk pasar [[Indonesia]] pada Mei 2011.

Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.

Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.

Android versi 4.2 (Jelly Bean)
Fitur photo sphere untuk panaroma, daydream sebagai screensaver, power control, lock screen widget, menjalankan banyak user (dalam tablet saja), widget terbaru.

Android 4.2 Pertama kali dikenalkan melalui [[LG]] [[Google Nexus 4]]

Reference :
http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)

Marketing is Bridge

Jakarta, 9/1/2013

Marketing is Bridge

Jika anda bukanlah seorang Marketer mungkin tulisan ini bukanlah suatu hal yang menarik, namun perlu diketahui bahwa setiap orang itu adalah Marketer bagi dirinya sendiri. Sehingga perlu untuk membuat sebuah brand image yang bagus buat dirinya sendiri terutama bagi seseorang yang berkarir disebuah perusahaan. Istilah Marketer sendiri berarti pelaku dari Marketing tersebut dan apa bedanya dengan orang sales. (Mengenai perbedaan antara Marketing dan sales akan dipaparkan dalam tulisan berikutnya)

Di Indonesia sendiri istilah Marketing dan Sales mempunyai arti yang overlapping dimana tidak jelas peran dan fungsi masing-masing bidang tersebut, padahal antara Marketing dan Sales mempunyai fungsi dan peran yang sangat jauh berbeda. Marketing secara teori menurut beberapa pakar adalah sebagai berikut :

a. Philip Kotler (Marketing) pemasaran adalah kegiatan manusia yang diarahkan untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan melalui proses pertukaran.
b. Menurut Philip Kotler dan Amstrong pemasaran adalah sebagai suatu proses sosial dan managerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai dengan orang lain.
c. Pemasaran adalah suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang dirancang untuk merencanakan, menentukan harga, promosi dan mendistribusikan barang- barang yang dapat memuaskan keinginan dan mencapai pasar sasaran serta tujuan perusahaan.
d.  Menurut W Stanton pemasaran adalah sistem keseluruhan dari kegiatan usaha yang ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang dapat memuaskan kebutuhan pembeli maupun pembeli potensial.

Namun menurut pendapat saya secara mudah Marketing atau Pemasaran adalah seperti sebuah Jembatan atau Link, dimana berfungsi untuk menghubungkan satu sisi (Perusahaan) dan sisi yang lain (Customer). Dimana dalam Marketing sendiri terdapat banyak proses yang harus dilakukan supaya sebuah Produk yang dibuat akan dapat digunakan oleh konsumen. Proses marketing diawali dari melihat peluang pasar, melakukan riset pasar, memilih target pasar, menyusun strategi marketing, merencanakan program marketing, lalu menyusun, meng-ACTION-kan/implementasi, dan memantau hasilnya. Mengenai proses marketing ini akan kita bahas pada tulisan berikutnya.

Kembali ke definisi Marketing adalah Jembatan, bagi seorang Product Manager atau Brand Manager yang mengelola sebuah produk atau brand yang sudah establish tentunya akan menjadi lebih mudah karena tools atau sarana dan prasarananya sudah disiapkan oleh perusahaan, tinggal bagaimana melakukan aktivitas yang tepat untuk meningkatkan penjualannya. Namun bagi seorang Brand Manager yang akan melakukan launching sebuah produk baru tentunya ini adalah tantangan yang mengasyikan, karena nasib dari produk itu akan ditentukan bagaimana dia mampu membuat Jembatan yang bagus sehingga produk yang akan di launching laku dipasaran.

Bagaimana dengan Maketing di Dunia Farmasi, menjadi Marketer di Perusahaan Farmasi agak berbeda dibandingkan dengan perusahaan yang lain karena banyak regulasi yang harus dipenuhi. Hal ini sehubungan dengan bisnis Ethics yang diterapkan supaya proses penjualan produk tersebut sesuai dengan norma dan aturan yang berlaku. Kenapa hal itu dilakukan karena pernah ada suatu survey yang hasilnya cukup mengejutkan dimana reputasi perusahaan Farmasi tidak lebih baik dari Perusahaan Rokok dan Perusahaan Pembuat Senjata. Reputasi jelek ini disebabkan karena praktek-praktek marketing yang sudah melampaui batas ethics yang seharusnya seperti adanya suap perusahaan farmasi kepada para dokter sehingga dokter tersebut dalam meresepkan obat sudah tidak rasional lagi.

Bisnis Ethics di perusahaan Farmasi sangatlah penting, hal ini disebabkan jika obat yang dijual tersebut digunakan tidak sesuai dengan indikasi, dosis ataupun cara pakainya maka akan menyebabkan suatu hal yang fatal seperti dapat menyebabkan cacat seumur hidup, efek samping yang tidak diharapkan bahkan kematian dari pasien tersebut. Maka menjadi pentinglah fungsi seorang Brand Manager atau Product Manager disebuah perusahaan farmasi untuk membuat proses marketing itu dapat berjalan dengan baik dalam artian sesuai dengan company objective, kebutuhan customer dan cara yang baik juga. Sehingga dengan membuat Jembatan yang baik maka akan banyak orang yang akan dapat menerima manfaatnya baik itu perusahaan produsen, customer dan orang-orang yang terlibat didalamnya.

Sehingga denda-denda yang dibebankan kepada perusahaan farmasi akibat proses marketing yang tidak benar ini dapat diminimalisir seperti dalam sebuah artikel berikut ini. Semoga tulisan ini mampu mendorong para marketer untuk dapat bekerja dengan lebih baik dan lebih beritegritas. Semoga.


Referensi :
http://majidbsz.wordpress.com/2008/06/30/pengertian-konsep-definisi-pemasaran/
http://bestananda.blogspot.in/2012/05/babi-pendahuluan-1.html
http://health.detik.com/read/2012/07/04/165542/1957716/763/ketahuan-suap-dokter-perusahaan-farmasi-didenda-rp-28-triliun


Wednesday, January 9, 2013

Brand Tahayul

Jakarta, 10/12012


Pagi ini saya dapat insight yang sangat bagus mengenai Brand Tahayul oleh Mas Agung Silih Wasesa pemerhati, pelaku dan pengamat branding. Dalam sebuah talkshownya di Radio Smart FM pagi ini beliau mengemukakan tema tentang "Brand Tahayul", apa itu Brand Tahayul? beliau menjelaskan contoh yang sederhana mengenai Brand Tahayul yaitu ketika kita mendengar nama vitamin C maka warna apa yang terlintas dalam benak kita. Kebanyakan kita pasti akan mengasosiasikan Vitamin C dengan warna kuning  dan tentunya dengan buah Jeruk kenapa, karena saat ini buah jeruk dan warna kuning sangat identik dengan vitamin C.

Apakah anda tahu bahwa warna vitamin C adalah putih? memang tidak disalahkan juga jika warna kuning identik dengan vitamin C karena memang kebanyakan buah yang berwarna kuning banyak mengandung vitamin C. Ada sebuah produk vitamin C yang mencoba merubah image ini dengan mengganti brand warna vitamin C nya menjadi warna putih dan alhasil produk tersebut gagal dipasaran, bagaimana menurut pendapat anda?

Warna identik kuning dengan vitamin C sebetulnya merupakan brand colour yang diciptakan oleh sebuah perusahaan agrobisnis di Amerika dimana pada saat itu mereka over produksi sedangkan regulasi di Amerika tidak memperbolehkan sebuah produk yang over produksi di buang sehingga mau tidak mau mereka harus memasarkan buah jeruk itu dan akhirnya ekspansi keluar negeri lah yang dilakukan dan dengan branding bahwa buah jeruk banyak mengandung vitamin C yang bagus buat kesehatan. Al hasil sampai sekarang warna kuning adalah brand colour dari vitamin C alias jeruk.

Apakah ada contoh lain dari Brand Tahayul di Indonesia, seperti yang dilakukan oleh Aqua bahwa mengkonsumsi air putih yang sehat dan tidak terkontaminasi oleh bakteri adalah sangat baik buat kesehatan sehingga sampai saat ini dengan brand campaign yang mereka lakukan sangat berhasil, walaupun banyak produk pesaing yang sejenis dan jumlahnya banyak namun sangat sulit merubah brand image bahwa aqua adalah yang terbaik. Bagaimana brand tahayul dengan kasus ini, tahayulnya adalah masyarakat sudah sangat percaya dengan kualitas dari aqua sehingga walaupun ada produk yang lebih murah dan kualitas sama namun ternyata keyakinan mereka tidaklah berubah, ini yang disebut brand tahayul menurut versi saya.

Contoh yang lain adalah Apple, bagaimana dengan Iphone 5 nya mereka bisa menghipnotis konsumer untuk buruan mengganti ponselnya dengan Iphone 5 walaupun harganya selangit dan feturenya pun BETI alias beda tipis dengan smartphone yang lain. Karena dengan campaign mereka jika anda adalah orang yang pertama, berbeda dan pengguna apple maka anda adalah orang yang dikatakan kreatif, inovatif dan different serta tentunya uangnya banyak.

Bagaimana dengan keyakinan yang salah kaprah dimasyarakat, yang paling umum adalah sabun atau pasta gigi. Keyakinan dimasyarakat jika memakai sabun atau gosok gigi ya harus berbusa, padahal busa tersebut adalah bahan pengikat dari inti sabun tersebut yang fungsingya sebagai pembersih sehingga busa hanyalah aksesories saja. Namun pernah suatu produk launch sebuah sabun dan pasta gigi yang tidak berbusa dan sudah dapat ditebak bahwa produk itu tidak laku....

Apakah brand tahayul itu penting, saat ini tentunya bagaimana sebuah perusahaan menciptakan brand image dan awareness yang smart sehingga dengan campaign tersebut orang tidak hanya membeli fungsi dari produk tersebut namun juga believe dan confident.

Mari kita ciptakan brand tahyul terhadap produk kita, diri kita maupun lingkungan kita dengan tahayul yang positif. Apakah ada tahayul yang negatif? saya berikan suatu contoh bahwa di sebuah kota di Jawa tengah kebiasaan masyarakatnya masih membuang sampah sembarangan teruma di pojok-pojok atau dibawah pohon yang rindang walaupun sudah diberi tulisan "DIILARANG BUANG SAMPAH DISINI" atau "DILARANG KENCING KECUALI ANJING" namun tetap saja larangan itu tidak berguna.

Sehingga ada ide yang cukup kreatif yaitu mengganti tulisan tersebut dengan sesaji yang ditaruh pada suatu tempat dan lengkap dengan bunga-bunganya, hasilnya sangat efektif bahwa setelah sesajen tersebut diletakkan tidak ada orang yang berani buang sampah dan kencing sembarangan lagi. Ini adalah salah satu Brand atau Image Tahayul yang diciptakan untu mempengaruhi dari masyarakat atau konsumer...

Bagaimana menurut pendapat anda, apakah ada share mengenai brand tahayul yang pernah anda alami, silahkan kasih comment ya....

Salam

Arif Hudiyono


Wednesday, January 2, 2013

Membaca Secepat Kilat



Written by ronnyfr on 22 February 2007 

Saya tidak tahu, apakah Anda termasuk orang yang ingin bisa membaca dengan kecepatan fantastik dalam hitungan selembar buku kurang dari sedetik, laiknya seperti memotret atau memfotocopy? Sebagai catatan, tentunya yang saya maksudkan ini berbeda dan jauh lebih cepat dari speed reading. Benar-benar mirip melakukan fotokopi atau memotret halaman bacaan. Dalam cara speed reading, kita masih membaca, dalam arti huruf / kata / kalimat masih dibaca, hanya saja dengan kecepatan cepat. Sedangkan yang saya maksud di sini adalah bukan lagi membaca, namun semacam mendownload, memfotokopi ke pikiran.


Inilah Blitz-Reading (BR), teknik mendownload informasi yang melibatkan pikiran sadar (conscious mind) dan pikiran bawah sadar (subconsious mind) secara simultan. Berbeda dengan membaca cara biasa, termasuk speed reading, yang cenderung hanya melibatkan pikiran sadar saja.

Tidak terlalu banyak orang yang tahu bahwa pikiran bawah sadar memiliki potensi yang amat besar dalam hal meng-akuisisi suatu pengetahuan dan ketrampilan, bahkan jauh besar daripada kemampuan pikiran sadar. Perlu dicatat bahwa hampir-hampir semua ketrampilan yang kita miliki sebenarnya selalu pada dataran unconsious competence (kompetensi bawah sadar). Semisal saat menyetir mobil, tentunya kita tidak berminat kalau setiap menyetir harus terus menerus mengingat apakah pedal kopling sudah diinjak dengan kaki kiri dan seterusnya. Kita lebih senang melakukan semuanya secara otomatis alias unconsious competence. Capek sekali rasanya jika seluruh ketrampilan berada di level conscious competence, alias kompetensi di pikiran sadar.

Blitz-Reading memanfaatkan kehebatan pikiran bawah sadar ini dalam hal membaca, dilakukan dengan cara memby-pass proses masuknya informasi yang masuk ke mata agar langsung menuju ke bawah sadar, tanpa melewati pikiran sadar yang penuh dengan filter. Melalui Blitz-Reading informasi di download secara mental-fotografis, bukan dibaca. Seperti kerja sebuah alat scanner atau mesin fotokopi yang mencopy bahan langsung selembar, bukan kata perkata. Beberapa orang mengira teknik ini dilakukan dengan cara memfokuskan / mengkaburkan fokus mata seperti melihat gambar stereogram, bukan seperti itu cara kerjanya.
Blitz-Reading memerlukan 3 tahap sebagai berikut :

1. Persiapan
2. Blitz-Reading
3. Konversi

TAHAP 1 : PERSIAPAN
a. Accelerated Learning dan Anchoring
Proses BR juga harus dilakukan dalam kondisi accelerated learning (percepatan belajar), yakni kondisi ideal untuk membaca karena tubuh fisik kita rileks namun pikiran kita siaga. Pada kondisi pikiran ini, kita akan mudah untuk memahami secara keseluruhan, lebih mengingat, dan memanggil kembali yang pernah dibaca. Latihannya sangat mudah, prinsipnya adalah menurunkan gelombang otak pada kondisi alpha/theta, yakni gelombang pikiran yang lebih rendah dari kondisi biasa kita sehari-hari.

Ada berbagai cara menurunkan gelombang itak, yang paling mudah, murah dan meriah adalah dengan cara relaksasi progresif, yakni mengendorkan/merilekskan seluruh otot tubuh, lakukan dengan tersenyum, damai dan bernafas panjang namun santai (tidak dipaksakan panjang). Berlatih selama beberapa saat, akan membuat Anda mencapai titik seperti mengambang atau memasuki dimensi lain (silahkan dicoba saja, anda akan mengerti sendiri). Setelah bisa mencapai kondisi ini, buatlah anchor sehingga mudah diakses lagi.

Beberapa orang memilih menggunakan cara brain entrainment , yakni stimulasi gelombang otak secara langsung dengan menggunakan suara-suara tertentu melalui telinga kanan dankiri secara berbeda frekuensi. Ada berbagai software semacam ini yang tersedia di pasar, mulai yang berformat khusus dan harus diputar di komputer, ada juga yang menjual alat khusus langsung siap pakai, sedangkan yang paling praktis (dan murah) adalah yang berformat mp3. Dengan format mp3, maka anda bisa memutarnya melalui mp3 player biasa.

Saran saya, berhati-hati dalammemilih software semacam ini, karena anda bermain-main dengan gelombang otak. Baca review dan komentar pemakai lain, cri sertifikat keamanannya. Yang terpenting, jika saat memakai terasa pusing, segera berhenti. Salah satu software yang sangat terkenal karena merupakan pelopor adalah brainwave generator, temukan di www.bwgen.com, silahkan baca review-nya sebelum memutuskan menggunakan. Ada edisi gratisnya, dan banyak ‘preset’ ciptaan para penggemarnya, hati-hati dalam memilih. Jika Anda sukses dengan cara ini, dan berhasil memasuki level accelerated learning, segeralah buat anchor agar lebih mudah diakses lagi.

Saat hendak menggunakan untuk Blitz-Reading, piculah anchor tersebut sehingga anda memasuki tahap ‘accelerated learning’. Lantas secara perlahan bayangkan/rasakan mata Anda berpindah ke atas telinga anda. Caranya dengan menyentuh kepala anda menggunakan jari tangan, tepat di kepala bagian atas telinga (bagian yang biasanya diimajinasikan ada tanduk, hehehe). Lihatlah dari atas seolah mata anda ada disana, jika anda lakukan hal ini dengan benar akan merasakan suatu pergeseran medan penglihatan. Anda akan melihat dengan pheripheral viewing (PV), dengan suatu sensasi meluasnya bidang pandangan anda.

Kondisi ini akan mempermudah Anda mengelola informasi jauh lebih banyak dari biasanya, karena kedua jenis pikiran kita terlibat. Saat Anda gunakan untuk membaca buku, maka anda akan bisa melihat tangan yang memegangi buku itu, karena luasnya medan penglihatan Anda.

b. Menentukan tujuan, dan gunakan afirmasi
Tahap ini begitu sederhana kelihatannya namun sangat penting, karena pikiran bawah sadar perlu diberi arah, sebab jika tidak ia akan berjalan sendiri. Memberi arah pada pikiran dilakukan dengan Menyatakan Tujuan secara Jelas dan Spesifik (dalam NLP disebut sebagai welformed outcome). Tujuan spesifik ini sebaiknya diucapkan sebagai suatu afirmasi. Ada dua buah afirmasi penting dalam BR ini, afirmasi pertama adalah mengenai tujuan, afirmasi kedua adalah mengenai Keyakinan Sukses dalam menjalani proses BR. Ingat afirmasi ini akan sukses jika pikiran anda berada pada kondisi alpha / theta, sehingga tidak direcoki alam sadar yang kritis.

Saya berikan beberapa contoh dari 2 jenis afirmasi ini, silahkan pilih, dan palingbaik afirmasinya adalah buatan anda sendiri.

Afirmasi Goal :

Setelah selesai melakukan BR, saya ingin mengerti bacaan ini terutama dalam hal logika berpikir penulisnya
Saya ingin melakukan BR agar mengerti dan mengingat fakta spesifik dari ilmu fisika ini.
Dan sebagainya.
Afirmasi Keyakinan Sukses :

Saat melakukan Blitz-Reading, saya yakin dapat berkonsentrasi dengan baik dan stabil.
Semua yang saya Blitz-Reading akan masuk ke ingatan jangka panjang pada pikiran bawah sadar saya, sehingga siap dipergunakan kapanpun.
c. Mendapatkan Kerangka Pikiran


Pikiran bawah sadar sangat familier dengan pola (pattern), dengan demikian anda perlu memberikan kerangka pikiran buku tersebut pada pikiran bawah sadar, agar struktur/pola informasinya jelas. Kerangka pikiran diperoleh paling mudah dengan cara mencerna beberapa bagian dari buku secara cepat (2-5 menit), sekedar dibaca dan mendapatkan perasaan mengerti atas susunan pokok pikiran buku tersebut.

Judul dan sub judul
Tulisan di sampul dan punggung belakang buku
Daftar isi (kerangka)
Halaman pertama dan akhir
Kata / konsep kunci biasanya dicetak dalam kotak
Teks yang dicetak tebal atau italic)
Gambar, ilustrasi, tabel atau grafik
Indeks, terutama pada kata yang sering muncul di banyak halaman
Kesimpulan

TAHAP 2 BLITZ-READINGa. Masuki kondisi pikiran fotografis-mental


Kondisi fotografis-mental berguna untuk menyiapkan hubungan langsung dengan pikiran bawah sadar bagi masuknya informasi visual. Dilakukan bukan dengan cara memfokuskan mata secara tajam atau mengkaburkannya. Juga bukan dengan cara membaca ide kalimat, ataupun membaca sekelompok kata sekaligus seperti speed reading. Perlu digaris bawahi, fotografis-mental bukanlah membaca, boleh diulangi sekali lagi bukanlah membaca. Jadi Anda tidak membaca apa-apa dari sebuah buku pada tahap ke 2 ini. Sebab kalau kita memfokuskan diri pada kata-kata, justru akan berurusan dengan pikiran sadar, padahal yang kita butuhkan adalah kemampuan pikiran bawah sadar.



Caranya adalah dengan melihat keseluruhan dari sebuah buku terbuka, laiknya anda memotretnya. Pandanglah pada keseluruhan halaman putihnya dengan pandangan yang santai dan meluas, hindari melihat pada kata-katanya. Lakukan dengan pandangan yang lembut, maka anda akan melihat halaman secara lebih jernih dan lebih dalam, seolah-olah 3 dimensi.

Ada berbagai cara dalam mengakses fotografis-mental ini, saya hanya akan mengulas satu saja yang paling mudah yakni sistem X. Perhatikan buku yang terbuka tepat di tengah lipatannya, secara santai perluas medan penglihatan sehingga dapat melihat ke empat sudut buku sekaligus. Perlembut pandangan anda sehingga huruf cetakan tidak dalam fokus yang tajam. Perhatikan tepian kosong dan ruangan putih di antara paragraf dan bayangkan ada sebuah garis silang (X) imajiner yang menghubungkan ke empat sudut buku.

Jika dilakukan dengan benar, maka di tengah lipatan buku (batas ke 2 halaman), akan muncul sebuah halaman sempit yang berujung bundar (seperti gulungan kertas ditengah buku). Jika pada awal tidak terlihat, hal itu biasa saja. Hal yang terpenting adalah tetap memperhatikan ke empat sudut buku dan garis silang (X) penghubung imajinernya, serta menghidari membaca kata-katanya. Ingat melihat gulungan kertas imajiner bukanlah ukuransukses, itu hanya salah satu side effect saja.

b. Ritme dan Postur Tubuh
Lakukan proses membalik halaman secara cukup cepat dan stabil, dengan cara tangan kiri memegangi buku, sementara tangan kanan membalik halamannya. Jangan cemas dengan halaman yang tidak terbuka (halaman dobel), toh anda akan bisa mengulanginya lagi nanti. Serahkan dan percayakan saja pada alam bawah sadar, meminjam kata Anthony Robbins : “trust your unconscious mind”.

Lihat langsung kedua halaman dengan pandangan lembut, selama satu detik atau kurang. Pandangan anda memperhatikan empat sudut buku dan garis imajinernya (X) serta ruangan putih dan bukan kata-katanya. Beberapa orang bahkan melakukannya dengan buku terbalik, agar tidak tergoda membacanya.

Postur ideal dalam Blitz-Reading adalah duduk tegak, letakkan buku bersudut miring sehingga terlihat tegak lurus dari mata anda. Tempelkan ujung lidah di belakang gigi atas (sepert mengucapkan huruf ‘L’), dan tarik sedikit dagu anda ke dalam. Tulang belakang usahakan lurus agar energi mengalir lebih baik ke otak anda. Usahakan kedua kaki menapak di lantai dan tidak bersilangan. Jaga nafas anda agar tetap dalam dan rata (jangan dipaksa, atu agar alami).

c. Akhiri dengan Perasaan ‘berhasil’Kecenderungan kritis dari pikiran sadar -secara alami- akan mempertanyakan apa hasil Blitz-Reading? Kok seperti nggak terasa apa-apa, nggak jadi ngerti , dan seterusnya…. Hindari mengikuti pemikiran ini agar informasi yang sudah anda download tidak tersabotase secara percuma.

Hal terbaik yang bisa anda lakukan pada alam sadar adalah, memintanya untuk mengakhiri proses in dengan suatu rasa ‘berhasil dengan baik’. Hal ini akan memberikan suatu jalur neurologis awal bagi otak anda agar memiliki akses ke informasi yang sudah di Blitz-Reading. Gunakan afirmasi berikut (jaga tetap dalam alpha), atau anda buat afirmasi Anda sendiri :

“Saya yakin sudah berhasil memasukkan informasi ke alam bawah sadar saya dengan baik. Sekarang silahkan tubuh dan pikiran saya memproses pemikiran ini dan akan saya gunakan dengan baik setelahnya.”

TAHAP 3 KONVERSI
Konversi dalam Blitz-Reading adalah memindahkan dan mengubah (konversi) pemahaman bawah sadar Anda ke level sadar. Proses Konversi setelah Blitz-Reading berbeda dengan proses ‘memanggil ulang’ (recall) apa yang sudah anda pernah baca dengan cara biasa (cara normal). Teknik Konversi didisain untuk merangsang ulang dan memperkuat hubungan sirkuit syaraf yang baru saja terbentuk setelah Blitz-Reading .

Beberapa orang dikaruniai pengalaman suatu konversi spontan, suatu proses konversi yang terjadi dengan sendirinya tanpa stimulasi khusus. Jadi semacam efek ‘Aha!’, pengalaman secara tiba-tiba mendapatkan solusi dari problem yang sudah menghantui berhari-hari. Konversi spontan bisa terjadi karena kita sudah memiliki pola syaraf efektif dalam otak yang kita rekam saat Blitz-Reading. Dan karena suatu pemicu (alami) yang pas, maka pola itu muncul ke permukaan secara spontan.

Perlu dicatat, sekalipun terasa bak mukjizat dan sangat menggairahkan, namun mengalami Konversi secara spontan tidak menunjukkan bahwa orangnya memiliki suatu ‘bakat’ tertentu atau ‘keunggulan’ tertentu dibanding orang yang tidak mengalaminya. Ingat semangat NLP, jika ada orang yang bisa melakukan sesuatu, maka kita juga bisa melakukannya. Kita semua sudah punya semua sumberdaya, tinggal mengakses, memperkuat dan mengurutkannya.

Nah, penjelasan berikut adalah mengenai Konversi manual. Yakni suatu cara sengaja untuk mempercepat perangsangan ulang otak, mengkonversi informasi yang ada di pikiran bawah sadar untuk dipindahkan ke pikiran sadar.

a. Lakukan Pengendapan
Kita perlu memberikan kesempatan pada alam bawah sadar untuk melakukan sistematisasi / pembuatan pola dan jalur sirkuit saraf. Secara sederhana sebut saja sebagai pengendapan di pikiran bawah sadar. Setidaknya 15 - 30 menit cukup bagi yang terlatih, namun yang paling baik adalah mengendap dalam tidur, khususnya tidur di malam hari. Saat pengendapan, kita memberikan waktu pada otak untuk mengintegrasikan informasi baru dengan jalur sirkuit syaraf yang sudah ada. Lakukan juga afirmasi sebelum anda melakukan pengendapan ini, ingat selalu melakukan afirmasi dalam kondisi alpha / theta.

b. Memberikan rangsangan pada pikiran
Perangsangan pada pikiran, akan berefek seperti kita menowel-nowel agar pikiran menggeliat dan terpicu. Cara terbaik memberikan rangsangan pikiran adalah dengan cara pengajuan pertanyaan pada diri sendiri, sambil membangkitkan rasa ingin tahu :

Hmmm, apa yang akan terjadi jika saya menguasai buku ini sepenuhnya?
Emmm, apa nilai pentingnya buku ini bagi saya ya?
Akan seru jika saya ingat, apa point utamanya nih?
Wow, apa saja manfaat dari bahan ini?
Oke, apa yang perlu saya ketahui dari buku ini agar ujian saya berhasil?

Pertanyaan-pertanyaan semacam ini menstimulasi rasa ingin tahu dan mengirimkan rangsangan pada sistem penyimpanan bawah sadar yang terdalam. Membuka sumbat saluran-saluran informasi dan menyalurkan jawabannya kepada anda. Stimulasi ini akan membuat ujung-ujung sinaps syaraf kita memancarkan sinyal listrik untuk membuat sambungan baru.

Pada level ini jangan terlalu berharap mendapatkan jawaban seketika. Bahkan jangan sekali-kali MEMIKIRKAN DENGAN SENGAJA apa jawabannya, karena bisa membuat frustasi. Ajukan saja pertanyaan dengan penuh rasa ingin tahu, hindari memikirkan jawabannya. Jawaban yang kita harap akan muncul dengan sendirinya, bukan dengan jalan dianalisis, seperti ‘pop up’ dalam pikiran.

Sebagai variasi bisa juga minta beberapa kawan yang tertarik isi buku itu untuk berdiskusi, atau mintai beberapa kawan untuk mengetes Anda dengan berbagai pertanyaan sembari mereka membaca buku itu. Lakukan secara fun dan santai. Jangan cemas kalau belum bisa menjawab, tujuannya hanya membuat pancingan saja ke alam sadar.

c. Lakukan scanning
Buka buku perlahan, ikuti kata hati anda, jika ada halaman atau kalimat yang terasa menggerakkan hati, baca bagian itu. perlakukan secara penting. Baca satu atau dua kalimat sampai anda merasa bahwa anda sudah menerima apa yang anda inginkan dari bagian itu. Kemudian lanjutkan membuka-buka buku itu lagi sampai menemukan rasa tergerak lagi.

d. Membuat Peta Pikiran
Secara umum, kita mengenal dua jenis cara mencatat, pertama secara linear seperti di sekolah, kedua menggunakan peta pikiran ala Tony Buzan. Peta pikiran ala Tony Buzan ini amat baik untuk dipergunakan sebagai alat Konversi. Peta pikiran dibuat dengan menggunakan kerangka pikiran (kata kunci) yang sudah anda catat di bagian awal BR ini, gambarlah mulai dari tengah kertas, gunakan pena warna, dan gunakan simbol/gambar jika perlu.

Sebagai variasi, pada bagian awal saat anda memahami kerangka sebelum BR, anda bisa langsung membuat peta pikiran ini dulu. Setelah selesai dan sudah melalui pengendapan, gambarlah ulang peta pikiran itu lantas bandingkan untuk saling melengkapi.

PENUTUP
Nah, komplit sudah ulasan mengenai Blitz-Reading, untuk lebih puas Anda bisa mengikuti pelatihannya. Sebenarnya ada satu hal yang saya khawatirkan, akan banyak penulis dan toko buku mengeluh karena bukunya tidak laku. Kita akan melihat orang-orang berjongkok di toko buku melakukan BR setiap hari.

Satu ide yang penting di akhir tulisan ini, beberapa kali lakukan BR pada kitab suci dari agama Anda. Jangan ditunda, setiap ada waktu kosong atau menjelang tidur, BR-lah kitab suci Anda. Pilih kitab suci yang ada terjemahan dalam bahasa Indonesia. Nah, pada suatu saat Anda tengah dirundung masalah, ambil kitab suci itu. Tentukan niat ingin mendapat jawaban persoalan apa, lantas lakukan scanning (membuka cepat) dengan cara rileks. Hasilnya? Silahkan dipraktekkan dan sharing pada bagian komentar di bawah ini.
Sumber : http://www.cahyopramono.com/2008/04/blitz-reading-membaca-secepat-kilat.html

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More